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VibeCoding Super Worker · Ville
Leçon 9/14 L'historique de prompts, comme un journal de développement IA
De quoi parle cette leçon
Ce contenu présente le processus complet de création d’un jeu d’échecs en HTML en collaboration avec une IA. Il détaille les étapes clés : conception initiale du jeu, personnalisation visuelle (arrière-plan, pièces en JPG), correction de bugs (formes des pièces, réécriture du script), ajout d’un mode joueur contre IA et optimisation finale du projet. Il illustre une approche méthodique, allant de l’expérimentation au perfectionnement, en incluant l’analyse de l’historique des prompts pour améliorer le résultat. Journal de développement IA – Création d’un jeu d’échecs en HTML avec l’IA
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